Category: лытдыбр

Category was added automatically. Read all entries about "лытдыбр".

Оглавление

Мы не требуем от наших гостей соблюдения пролетарской культуры спора, но в рамках элементарных мелкобуржуазных приличий держаться в руках здесь в ресурсе необходимо!

Поскольку полезные и большие посты замусориваются всякой политотой и мелочевкой, решил сделать небольшое оглавление, в которое вынести все самое существенное, в т.ч. "сериалы".
Collapse )

А вот такой вопрос по планированию удара по Перл-Харбору

С большим интересом прочитал как критику В.Сидоренко видеолекции А.Исаева, так и комментарии, и вспомнил о вот каком моменте, который меня когда-то заинтересовал.

Если сравнивать две версии статьи о Гэнда Минору в вики - английскую и русскую - то получается две очень разные интерпретации событий начала 1941 года, когда Ямамото обсуждал с ним свою идею удара по П-Х.
Обе версии сходятся на том, что Ямамото изначально (в начале 30х) планировал "билет в один конец", самолеты должны были действовать на пределе дальности, после нанесения удара приводняться где-то недалеко от Оаху и пилоты - подбираться эсминцами и ПЛ.
Однако, если русская версия говорит, что (выделение мое):

Гэнда выразил своё несогласие с подобной атакой, предложив использовать для удара авианосное соединение, скрытно подошедшее к цели на относительно небольшое расстояние. Он уже в 1934 году думал об этом и обсуждал этот вопрос с адмиралом Такидзиро Ониси. Гэнда убедил Ямамото в ключевом значении для нападения фактора внезапности и начал работать над планом.

то английская, что:

On his return to Japan, he was assigned to the First Carrier Division and met with Yamamoto in early February 1941, during which time Yamamoto presented some ideas for attacking the U.S. Pacific Fleet. Genda warmed to his ideas. Genda had previously considered an attack on Pearl Harbor in 1934 and had discussed the possibility then with Takijirō Onishi. Genda emphasized to Yamamoto that "secrecy is the keynote and surprise the all-important factor." Genda felt that the task was "difficult, but not impossible" and began working on the details of the plan.

Ничего нет про несогласие Гэнды и "переубеждение" Ямамото. И вообще структура английской статьи разносит изначальный план 30х (с приводнением) и встречу с Гэндой в 41м на несколько абзацев.
Что наводит на подозрение, что в русской вики написана глупость и Ямамото в реалиях 1941 года, вероятно, планировал уже самый обычный удар с авианосцев. Чья глупость - автора статьи или кого-то, у кого он это списал - не знаю.
В конце-концов, Ямамото, он хоть и японец, а японца, как мы прекрасно знаем, хлебом не корми а дай только или самому самоубиться или кого-нибудь самоубить на радость Аматерасу, но все-таки и дураком же он, наверное, не был?

А что скажут специалисты?

Двацатилетию моей трудовой деятельности посвящается


I've always considered writing the most hateful kind of work. I suspect it's a bit like fucking, which is only fun for amateurs. Old whores don't do much giggling.

Хантер Томпсон тут, конечно же, имел в виду литераторство, но к софтвейрэнтвиклюнгу это применимо в той же степени, что и к литературе.

Начштаба 243-й стрелковой дивизии под Ворошиловградом Н.Н.Парфентьев

Давненько я не писал ничего про Ворошиловград, хотя там уже и скопился ряд интересных тем. За эти несколько лет, что я тут сижу в эмиграции, собрал довольно много документов немецкой оккупационной администрации в Ворошиловграде (ну, не только, по некоторым интересным мне окрестным районам тоже, но в основном, конечно, по ворошиловградской тематике). В основном, там экономика, реквизиции, восстановление немцами работы предприятий и налаживание городской жизни т.п., в общем, для краеведа есть масса интересных моментов. Но это все надо готовить, оформлять, а времени у меня сейчас совсем нет.

Поэтому в преддверии годовщины освобождения родного города я просто поделюсь с вами одной из жемчужин своей коллекции, начальником штаба 243-й сд (в период боев за Ворошиловград) Николаем Николаевичем Парфентьевым. Вы спросите: почему вдруг Николай Николаевич - и непременно жемучжина?

Ну, во-первых, потому что его фото вы не найдете нигде, его нет ни в УПК Парфентьева в ЦАМО РФ, ни даже в его личном деле (в недавно изданном многотомном справочнике "Комдивы", который составлен по материалам личных дел, статья в справочнике про Николай Николаича - без фото). Так что фотография эта - уникальна. lwolf1942 - ты должен оценить.

Во-вторых, потому что человек практически всю войну - за вычетом трех первых ее месяцев - провоевал в одной дивизии. Бывший пограничник, в сентябре 1941 года Парфентьев пришел капитаном на должность помощника начальника штаба в 906-й стрелковый полк 243-й стрелковой дивизии, сформированной в июле 1941 года из личного состава пограничных и оперативных войск НКВД. С этой дивизией он прошел всю войну, поднявшись до начальника оперотдела штаба, потом до начальника штаба дивизии, а в 1944 - 1945 и командовал ею (в апреле 1945 г. отправился на учебу в ВВА им.Ворошилова). Дивизия повоевала и в ржевской мясорубке, и в "Скачке", и на Никопольском плацдарме, и в Ясско-Кишиневской.

В-третьих, потому что документы, составленные что им, как начальником оперотдела, что его подчиненными (когда он уже был начальником штаба) любо-дорого читать. Сводки, донесения, отчеты - все всегда подробное и обстоятельное, что подо Ржевом в 1942м, что под Ворошиловградом в 1943м. Умел человек поставить работу штаба, и взлет молодого (в период боев за Ворошиловград - 37 лет) командира с ПНШ полка до командира дивизии в войну был отнюдь не случаен. Я, впрочем, уже об этом в ЖЖ пару лет назад писал.

В общем, вот он, наш герой.
parfentjev.jpg

Скандалы, интриги, расследования

Непросто скромному любителю истории в наше бурное время, всюду его подстерегают опасности, соблазны и искушения, даже если ты занимаешься довольно узкими "прикладными" вопросами военной истории. С удовольствием и не без морали, для развлечения читателя моего журнала приведу пару таких примеров (хотя мне не очень нравится соседство этих двух очень разных историй под одним заголовком, но и заводить для этого два отдельных поста было бы чересчур).

Collapse )

Игрушки: сражение за Монс 2012 года - часть 1

И снова игрушки (под катом). Сегодня мы разберем партию, посвященную начальному периоду Первой Мировой войны на Западном фронте. Игра эта проводилась больше 5 лет назад - в ноябре 2012 года - в игре The Operational Art of War III, и (как сейчас оказывается), стала моей последней "официальной" партией против человека в ТОАВ.

Collapse )

Игрушки: смоленская кампания 2013 года

Пост про варгеймы. Кому интересно - под кат, остальные - смело пропускайте.
Перебирая старые файлы, наткнулся на папки со старыми игровыми партиями за разные годы, накатили воспоминания. Решил для разнообразия в течение лета сделать пару-тройку постов с AAR-ми и просто кое-какими любопытными моментами. Текст не вычитываю, так что может быть кривоват местами.

Collapse )

Маленькая радость - последние фрагменты мозаики

Гешихт 58-го саперного батальона 7-й танковой дивизии - самиздат и в продаже ее почти не бывает, вычитал про нее в описях BA-MA по делам батальона. По счастью, выяснилось, что автор работает в добровольной пожарной команде своего города, так что я несколько недель назад написал им письмо и вот, наконец, сегодня пришел ответ от самого автора, которому они любезно передали мой запрос.
Это стало последним из недостающих кирпичиков, которые я себе ставил задачей проверить перед тем, как публиковать окончание истории про комбрига Филатова и разгром 135-й танковой бригады под Каменском. Книга небольшая и не думаю, что там будет что-то, ранее неизвестное по Каменску, но проверить надо.
А так, вообще, текст давно готов, как и почти все карты-схемы, которые выглядеть будут примерно, как внизу (хотя это обзорная схема, а конкретно бои 135-й тбр 20-21 января будут разобраны чуть более детально, с бо́льшим увеличением). Картинка кликабельна.

Обстановка в г.Каменск к исходу 19 января 1943 г.

Оригинал записи:
http://ioncore.dreamwidth.org/28160.html

Творческое (Command Ops)

Сегодня вышла Steam-версия варгейма Command Ops. Благодаря своему развитому и весьма серьезному (математически и программно) движку, позволяющему моделировать современные боевые действия на уровне примерно от полка до корпуса (включая связь, снабжение и т.п.), он используется минобороны Австралии в качестве учебного пособия для штабных офицеров (сам создатель, Дэвид О'Коннор - тоже бывший офицер австралийской армии). Но, поскольку визуальная часть за последние 20 лет (первый релиз был в 1996 году) практически не менялась, то рекомендовать его обычным игрокам, которые ждут от игры чего-то большего, чем просто карты с нанесенной обстановкой, разумеется, нельзя. Это именно коммерческая версия командно-штабного сима и очень нишевой продукт для старых упоротых пердунов ценителей и любителей детально воссоздавать конкретные реальные бои и операции. Примеры подробных After Action Report-ов от одного из таких людей на английском языке можно прочитать вот тут и вот тут, они очень атмосферные и хорошо передают дух игры.


Ваш покорный слуга с этим симулятором дружит давно, с начала 2000х годов, а к сегодняшнему релизу приложил и свои скромные усилия в качестве разработчика. Надеюсь, в 2017 году у нас получится реализовать всякие интересные планы как по новому функционалу, так и по релизу сборника сценариев по Остфронту, который станет первым в истории игры (все предыдущие официальные релизы были посвящены только Западному и Средиземноморскому ТВД).

Пока что непонятно, будет ли у меня время и возможность доделать достаточно сценариев по своим историческим темам, чтобы вышел полноценный тематический сборник, посвященный осени-зимы 1942/43 на Юго-Западе. Подготовка сценариев - очень трудоемкое и кропотливое дело, создание одного сценария с нуля (карта, оргштатка, боевые и численные составы и тестирование) занимает несколько человеко-недель. Вряд ли будет столько свободного времени (без ущерба для разработки собственно движка) так что, скорее всего, первый восточный сборник будет все же представлять из себя попурри сценариев от разных авторов по разным периодам и участкам Остфронта. Ну а там поглядим.
Приоритетной же для меня будет разработка таких вещей, как интеграция движка с современным картографическим софтом и базами данных (что позволит работать с цифровыми моделями реальной местности), трехмерный рендеринг ландшафта и прочие вещи, которые требуются как для обучения армейцев, так и для коммерческих (игровых) релизов, ну а сценарии будут идти уже вторым планом. А первые недели-месяцы после Стим-релиза так и вообще, думаю, все свободное время будет уходить на срочные багфиксы по требованию возмущенных пользователей.

В ЖЖ к этой теме я не планирую возвращаться, кроме как по каким-то очень уж значимым поводам. На случай, если кто в этот пост забрел из гугля в поисках информации об игре, то какие-то новости и обновления по Command Ops на русском языке я буду иногда размещать на ФБ-страничке игры вот тут, а англоязычный официальный форум находится (не считая Стима) вот тут.

Оригинальный пост:
http://ioncore.dreamwidth.org/27143.html